Onlinespel förklarar virusspridning
EPIDEMIOLOGI 2005 introducerade spelutvecklaren Blizzard ett virus – fördärvad blod – i sitt onlinerollspel World of Warcraft. Blizzards tanke var att viruset, som kunde smitta från spelare till spelare, bara skulle finnas i ett av datavärldens områden. Men några av spelets över tio miljoner lyckades ta sig till andra digitala territorier, och snart tvingade en fullskalig epidemi Blizzard att nollställa samtliga sina servrar.
Sedan dess har smittspridningen i spelet blivit föremål för etablerade epidemiologers intresse, uppger tidningen Dagens medicin. Ran Balicer vid israeliska universitetet Ben-Gurion jämförde i artiklar i de ansedda tidskrifterna Science och Epidemiology spridningen av Sarsviruset och fågelinfluensan.
Nina Fefferman, assisterande professor vid Tuffts university i Boston, menar att studier av epidemier i spel – eftersom spridningen är beroende av de val som spelarna gör – kan täppa till viktiga kunskapsluckor i dagens epidemiologiska modeller.
Den amerikanska expertmyndigheten Centre for disease control and prevention begärde ut data från Blizzard för att kunna studera onlineepidemin men fick svaret att denna inte fanns på grund av tekniska problem.
