Slotmaskinen kører. Barnet ser med.
Du skal være 18 for at spille casino i Danmark. Men du behøver kun at være 13 for at se andre gøre det på Twitch. Og ingen tjekker, om du lyver om din alder.
Et hul, der ikke burde eksistere
Det er ikke muligt at sortere i indholdet på Twitch på baggrund af barnets alder. En 13-årig har derfor adgang til det samme indhold som en 23-årig, og det er let for børn og unge at tilgå ikke-alderssvarende indhold som live-gambling. Det er ikke en fejl i systemet. Det er systemet.
Aldersgrænsen for at bruge Twitch er +13 år. Og den er let at omgå. Twitch officielt fastslår, at børn under 13 ikke må bruge platformen, men kontooprettelse kræver kun en fødselsdato og en e-mailadresse, hvilket gør aldersbekræftelse nem at omgå.
Twitch har indført indholdsmærkater. "Content Classification Labels". Herunder et specifikt for gambling. Streamere skal manuelt anvende mærkater på deres stream i henhold til platformens retningslinjer. Det er frivilligt, og brugere, der ikke har bekræftet, at de er 18 eller derover, vil se en advarselsskærm, men det er let at klikke forbi for ethvert barn, der blot accepterer prompten. Ikke alle modne streamere anvender mærkaten konsekvent, så forældre bør ikke stole på dette filter alene.
Med andre ord: Et barn kan klikke sig forbi advarslen med et enkelt tryk. Ingen ID. Ingen MitID. Ingen kontrol.
Spørg dig selv: ved du, hvad dit barn ser, når han eller hun åbner Twitch i aften?
Sponsorater forklædt som underholdning
En række store influencere reklamerer for onlinekasinosider uden tydeligt at skrive, at det er reklame. Forbrugerrådet Tænk har anmeldt influencerne for skjult reklame til Forbrugerombudsmanden. De anmeldte streamere tæller navne som Andreas Hauge, Madsengaming, WeStreamPrime og Plinko Peter, Simon Gram og Draxill69, der er streamere på platforme som Twitch og YouTube, hvor de livestreamer mens de spiller onlinekasino til op mod tusindvis af seere. Influencerne har kommercielt samarbejde med spilvirksomhederne, og derfor bør deres livestreaming af spillene tydeligt markeres som reklame. Det sker ikke altid. Influenceres indhold kan ligne underholdning og personlige anbefalinger. Men reelt set skal de betragtes som erhvervsdrivende. Flere af dem, der i dag streamer casinospil, har skabt deres succes ved at streame computerspil som Fortnite, FIFA og Counter-Strike. Det vil sige, at børn, der har fulgt streamerne for at se dem spille deres yndlingscomputerspil, nu bliver eksponeret for casino- og hasardspil uden nødvendigvis at have udvist en forudgående interesse i det.
Det er ikke tilfældigt. Det er en forretningsmodel.
De fleste streamere tjener penge på at henvise trafik til casinoerne, og opfordrer aktivt seerne til at oprette sig på et eller flere udvalgte casinoer. Uden at tage tilstrækkeligt hensyn til seernes alder.
Myndighederne ved det godt
Spillemyndigheden er ikke uvidende. Myndigheden har oplevet en stigning i sager, hvor der sker ulovlig formidling af pengespil på Twitch og YouTube. Den ulovlige formidling omfatter klassiske spiludbydere med væddemål og onlinekasino samt skinbetting- og case opening-hjemmesider. En streamer har accepteret en bøde på 10.000 kr. for via Twitch at formidle til spiludbydere uden tilladelse til at udbyde spil i Danmark. Spillemyndigheden opdagede overtrædelsen i 2023, og anmeldte streameren til politiet. Politiet vurderede, at streameren havde overtrådt loven, og streameren fik en bøde på 10.000 kr.
10.000 kroner. For timevis af ulovlig reklame rettet mod tusindvis af seere, herunder børn. Sammenlign det med, hvad en enkelt sponsoraftale med et casino indbringer.
Streameren kan ikke sørge for, at de følgere, der deltager i spillet, er fyldt 18 år. Det er heller ikke muligt for streameren at undersøge, om følgerne er registreret i Spillemyndighedens register over frivilligt udelukkede spillere (ROFUS), og udelukket fra at deltage i onlinespil.
Tallene, som ingen vil tale højt om
En undersøgelse fra Spillemyndigheden viser, at 6 procent svarende til 24.500 børn og unge i alderen 12-17 år har varieret grad af problemer med pengespil, hvoraf cirka 2.600 børn og unge har alvorlige pengespilsproblemer. Blandt børn og unge mellem 12 og 17 år med pengespilsproblemer har 84 procent spillet pengespil inden for det seneste år, og deres foretrukne pengespil er online væddemål og kasino.
Og streamerne spiller en direkte rolle. Center for Ludomanis klienter møder opfordringer til pengespil fra mange fronter: familie, venner, streamere og reklamer. Flest klienter er blevet introduceret gennem deres vennekredse. Minimum 1 ud af 5 er blevet introduceret til deres favoritspil via reklamer, sociale medier eller streamere.
På Center for Ludomani i København oplever klinisk psykolog Jacob Rantzau-Meyer et stigende antal unge klienter, der fortæller, at de bliver præsenteret for pengespil på det populære streaming-medie Twitch. Når der spilles på Twitch, er det som regel de klassiske spillemaskiner, der kommer i brug. De stærke farver og aktiviteten i chatten giver pengespillet et uskyldigt skær. Mange unge bliver nysgerrige, når de ser streamere, YouTubere eller andre vinde store beløb eller gør gambling til harmløs "underholdning". Online miljøer får gambling til at se lettere og sjovere ud, end det er i virkeligheden. For nogle bliver det starten på, at spil fylder for meget. Og svært at styre. Som med andre former for afhængighed betyder synlighed og tilgængelighed meget. I forhold til spil udgør de mange reklamer og internettets døgnåbne tilbud mange fristelser. Synligheden er også med til at normalisere pengespil og give børn og unge den opfattelse, at pengespil er ufarligt.
Platformens ansvar og lovens grænser
Her er det centrale problem: Twitch er registreret i USA. Dansk spillelovgivning gælder for dem, der markedsfører til danskere. Men platformen selv er ikke underlagt Spillemyndighedens direkte tilsyn på samme måde som en dansk licensindehaver. Alle spillesider i Danmark med dansk spillelicens kræver MitID ved oprettelse, så de sørger for, at ingen under 18 år kan spille. Det er en god sikkerhed på det danske marked. I udlandet på casinoer uden dansk spillelicens gælder ingen af de samme regler.
Forbrugerrådet Tænk opfordrer til, at der i den kommende spillelov bliver indført forbud mod at bruge influencere til at reklamere for spil, fordi de "så entydigt taler ind i den helt unge målgruppe". Ifølge influencernes egen fagforening, Dansk Journalistforbund, skal man som influencer slet ikke reklamere for betting, hvis man har over 10.000 følgere, da risikoen for, at ens indhold rammer børn og unge, er for stor. En retningslinje, der ikke er bindende. En henstilling, der ignoreres.
Hver dag får tusindvis af danske børn og unge masser af gode idéer, viden og underholdning fra populære influencere, som de ser op til. Af og til får de også reklamer for ulovligt casinospil. Det er desværre et stigende problem, at børn og unge eksponeres for reklamer, som kan være skadelige for dem, siger Johanne Schmidt-Nielsen, generalsekretær i Red Barnet.
Spillebranchen har selv lovet at rydde op. Det holdt ikke. For én måned siden kunne P1 Morgen og P1 Orientering afsløre, at Spillebranchens medlemmer stadig havde aftaler med influencere på Twitch.
Twitch har siden juli 2026 introduceret nye forældrekontroller, hvor forældre kan forhindre deres 13-17-årige i at gå live og kan slå indhold fra i specifikke kategorier som gambling og modne spil i søgeresultater og anbefalinger. Det er et skridt. Men det kræver, at forældrene ved, at funktionen eksisterer. Og aktivt bruger den. Du kan tjekke det i Twitch-indstillingerne nu. De fleste gør det ikke.
Slotmaskinerne kører videre. Chatten fylder op med emojis og begejstring. Og et barn et sted i Danmark lærer, at det er sådan, man har det sjovt.
