• Nätcasino äger två tredjedelar av spelmarknaden, och det är inte en slump
Fria.nu

Nätcasino äger två tredjedelar av spelmarknaden, och det är inte en slump

Kommersiellt onlinespel dominerar nu drygt 66 procent av den svenska spelmarknaden. Det handlar inte om trender eller smakskiften. Det handlar om hur produkterna är byggda.

Pengarna rör sig mot det snabba spelet

Totalt omsatte aktörer med svensk licens 6 680 miljoner kronor under kvartal 1 2026. Den största delen av omsättningen kommer från spelkategorin kommersiellt onlinespel och vadhållning, med 4 439 miljoner kronor under årets första kvartal. Räknar du ut andelen landar du på 66,5 procent. Det är inte en tillfällighet.

En tydlig förändring syns också för statligt kasinospel, där omsättningen anges till noll kronor för första kvartalet 2026. Under motsvarande kvartal 2025 redovisades fortfarande 26 miljoner kronor i den kategorin. Sedan dess har Casino Cosmopol avvecklats helt. Det fysiska spelandet krymper. Det digitala tar över. Och inom det digitala är det nätcasinot som drar.

Kommersiellt onlinespel och vadhållning står för cirka 65 procent av omsättningen, medan de tio största spelbolagen står för 73 procent av marknaden. Koncentrationen är alltså dubbel: mot digitalt, och mot ett fåtal stora aktörer.

Vadhållning på sport är en del av den kommersiella onlinekategorin, men nätcasino är motorn. Och det beror på hur spelen är konstruerade.

Designen är inte neutral

Slots är designade för snabb stimulans och kontinuerlig återkoppling. Eftersom tiden mellan insats och resultat är extremt kort klassas slots ofta som högriskspel ur ett psykologiskt perspektiv. Det är inte en åsikt. Det är en teknisk beskrivning av produkten.

Anders Håkansson är professor i beroendemedicin vid Lunds universitet och Sveriges första medicinprofessor med fokus på just spelberoende. Hans forskning är tydlig. "Inga andra spel uppfyller alla kriterier för att vara beroendeframkallande. Nätcasinon går snabbt, det finns ingen inbromsning och är lättillgängligt samt repetitivt. Det ligger helt enkelt i spelets natur att fortsätta spela", förklarar Håkansson. Just nätcasinon är den spelform som flest personer uppger att de har problem med när de ringer till stödlinjen. Hela 89 procent av de som söker sig till vården för spelberoende eller spelproblem nämner nätcasinon eller betting på nätet som orsak till att de söker vård.

Det är en siffra du bör stanna vid. 89 procent. Och ändå är det den spelformen som nu kontrollerar två tredjedelar av marknaden.

Forskningen pekar på att tillgänglighet är en av de viktigaste faktorerna bakom spelberoende. Det faktum att man kan spela dygnet runt, var som helst via sin mobiltelefon, skapar en miljö där det krävs stark självdisciplin för att hålla spelandet på en hälsosam nivå.

Folkhälsomyndigheten och Riksrevisionen ser problemet: staten gör det inte

För spelautomater och kasinospel kommer omkring 75 procent av de satsade pengarna från personer som har ett problemspelande. Ytterligare 9 procent kommer från personer som har en viss risk för problemspelande. Jämför det med lotterier, där 9 procent av pengarna kommer från personer som har ett problemspelande. Skillnaden är inte liten. Den är strukturell.

Drygt 350 000 personer bedöms ha någon form av spelproblem, varav 40 000 bedöms ha allvarliga problem. Unga män är överrepresenterade bland dem som har spelproblem, och flera indikatorer visar att det riskfyllda spelandet bland dem ökar. Utöver det personliga lidande som kan vara förknippat med spelproblem leder det till samhälleliga kostnader, vilka beräknas uppgå till 11,5 miljarder kronor årligen.

Riksrevisionen granskade statens arbete mot spelproblem och presenterade sin rapport i februari 2026. Slutsatsen var knivskarp. Riksrevisionens samlade slutsats är att statens arbete för att minska spelproblem inte är effektivt. Riksrevisionen konstaterar att riksdagens mål om att de negativa konsekvenserna av överdrivet spelande om pengar ska minska inte har uppnåtts. Spelandet och spelproblem har också ökat bland barn och unga, som är en särskilt skyddsvärd grupp.

Sjukvårdsminister Elisabet Lann svarade på rapporten med att konstatera att "spelproblem är ett komplext samhällsproblem som kräver långsiktiga och samordnade insatser, inte minst för att skydda barn och unga." Sedan, i praktiken: ingenting nytt.

Regleringen halkar efter

Antalet avstängda via Spelpaus.se når nya rekordnivåer. Vid slutet av kvartalet var nästan 138 000 personer avstängda från spel hos licensierade operatörer i Sverige. Det är ett rekord som ingen borde vara stolt över.

Nätcasino är den spelform där kanaliseringsgraden ligger lägst. En viktig förklaring är att mycket av det olicensierade utbudet fortfarande är just casino. Till och med den 30 april 2026 hade myndigheten identifierat 2 186 sajter utan svensk licens. Av dem var 976 rena nätkasinon och 800 kombinerade nätcasino med vadhållning. Det mest bekymmersamma är att de spelare som söker sig till olicensierade aktörer ofta verkar vara just de spelare som har störst behov av ett starkt konsumentskydd.

Du kan tänka på det så här: den spelform som är mest skadlig är också den som är sämst reglerad i praktiken, och som nu dominerar marknaden mer än någonsin. Det är inte en olycklig kombination. Det är ett politiskt val.

En ny rapport från Centralförbundet för alkohol- och narkotikaupplysning visar att andelen med spelproblem ökade bland vuxna i Sverige under 2025. Ökningen sågs både bland kvinnor och män. Men bland unga män i åldrarna 18-29 år var ökningen betydligt mer omfattande. Mellan 2021 och 2025 ökade andelen från 11 till 19 procent.

Forskningen är klar. Myndigheterna ser problemet. Riksrevisionen har granskat det. Och ändå fortsätter marknaden att röra sig exakt i den riktning som alla experter varnar för.

Rekommenderade artiklar

Unga ärver en trasig planet

Var femte ung kvinna i Sverige överväger att inte skaffa barn på grund av klimatkrisen. Psykologer och forskare om vad klimatångesten gör med unga.

Fria.nu

Streamade bordsspel växer snabbast

Streamade live-bordsspel är onlinekasinots snabbast växande segment globalt 2026. Men konsumentskyddet halkar efter när spelshower och mobilspel tar över.

Fria.nu

Databolag konsolideras i spelmarknaden

Genius Sports köpte Legend för 1,2 miljarder dollar. Sportradar tog IMG Arena. B2B-sektorn samlas i färre händer. Långt bortom konsumenternas synfält.

Fria.nu

© 2026 Fria.Nu